Gestaltung
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Auf diesen Seiten finden Sie Informationen darüber, was wir tun, wie wir arbeiten und wie Sie sich einbringen können. Wir haben eine Aufgabe für alle, die daran interessiert sind, mitzumachen.
User Experience Design (UX) ist der Prozess zur Steigerung der Benutzerzufriedenheit durch Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit, der Zugänglichkeit und der Freude mit LibreOffice-Produkten. Es umfasst den traditionellen Entwurf der Mensch-Rechner-Interaktion und erweitert es durch die Berücksichtigung aller Aspekte, einschließlich Markenbildung und Gestaltung.
Usability Engineering basiert auf strukturierten Methoden, um Effizienz und Eleganz bei der Gestaltung von Benutzeroberflächen zu erreichen. Wir führen Umfragen und Kurzbefragungen durch, um Erkenntnisse darüber zu gewinnen, wie Benutzer mit LibreOffice arbeiten.
Darauf aufbauend beginnen wir mit allgemeinen Richtlinien zum Design und zur Benutzerführung. Arbeitsprozesse sind mit zwei Zielgruppen im Kopf gestaltet: Benjamin als auf Anfänger zielend, und Eve für fortgeschrittene Benutzer. Wie in unserem Manifest erklärt konzentrieren wir uns auf
- Einfachheit als Grundeinstellung mit der Möglichkeit zu voller Funktionalität bei Bedarf
- Konsistenz vor Effizienz
- Benutzbarkeit vor ansprechender Gestaltung
Natürlich folgen wir auch allen UX Prinzipien.
Auch achten wir auf Zugänglichkeit, Branding der visuellen Erscheinung inclusive Icons, und unterstützen die QA, Marketing und Entwicklerteams Entwicklerteams.
Der einfachste Weg, an LibreOffice mitzuarbeiten, ist, Fehler und Erweiterungsanforderungen an unseren Bugtracker zu melden, oder Berichte von anderen zu überarbeiten und zu kommentieren. Wenn Sie feststellen, dass etwas in LibreOffice gegen UX Prinzipien oder Richtlinien verstösst, ist es ein UX Bug. Erfahre mehr im Blog über Tickets on Behalf of UX oder im Allgemeinen auf Fabiana Simoes's GUADEC Präsentation über How to not report your UX bug.
Wir haben Aufgaben für jeden vom blutigen Anfänger bis hin zum erfahrenen Entwickler. LibreOffice kennt einfache Aufgaben easyhack, und zusammen mit dem Schlüsselwort "skilldesign" können Sie im Bugtracker search suchen.
Einige Aufgaben sind aus unterschiedlichen Gründen nicht im Bugtracker verzeichnet. Z. Bsp. eine neue Seite im Wiki Entwurf oder Handbuch zu erstellen oder ein Modell zu schreiben, geht besser außerhalb Bugzillas. Aus diesem Grund nutzen wir Wiki. Viele Aufgaben können von jedem gemacht werden. Einige erfordern Kreativität, und einige erfordern Erfahrung in der Benutzerfreundlichkeit.
Fehlerberichte und Funktions-Erweiterungen, die UX evaluation erfordert, sind mit dem Schlüsselwort needsUXEval gekennzeichnet. Bitte geben Sie Kommentare und Entwürfe zu den Berichten ab. Eine andere Möglichkeit ist, mit einem kritischen Auge auf die unconfirmed feature requests zu schauen. Eine Aufgabe des UX Teams ist, bei der Entscheidung zu helfen, welche Funktionen nicht in die Anwendung implementiert werden.
Benutzerfreundlichkeit kommt von "Benutzer". Daher beobachten, reden, befragen, schauen Videos und lesen Kommentare um einen Enidruck davon zu gewinnen, was unsere Benutzer brauchen.
Wir beginnen neue Aufgaben mit dem Eintrag im Bugtracker, gefolgt von der Beschreibung des aktuellen Zustandes und wie Wettbewerber das Problem lösen, um ein allgemeines Verständnis zu bekommen. Die beabsichtigten Funktionen werden formell als funktionale Erfordernisse und nicht-funktionale Randbedingungen für das Design formuliert. Mit diesem Input skizzieren wir Modelle unter Balsamiq Mockups oder anderen Tools wie LibreOffice Draw oder Pencil. Nach einigen Iterationen und Diskussionen wird der Vorschlag in unserem Design Blog veröffentlicht, um Input aus unserer Community zu erhalten.
Wir haben immer Aufgaben für kreative Köpfe ohne Erfahrung sowie fortgeschrittenere Aufgaben für erfahrene Ingenieure. Aufgaben ohne Programmierung sind im Moment:
- Erstelle neue Vorlagen
- Gestalte neue Kunstwerke, wie z. Bsp. Banner, Icons etc.
Fortgeschrittenere Aufgaben könnten sein:
- Skizziere neue Modelle für Dialoge
- Entwirf ein Handbuch
Alle Aufgaben sind auf unseren Whiteboard und Blueprints Seiten gelistet. Und fertige Vorschläge finden sich im Whiteboard archive.
Wir sind Leute aus aller Welt mit einem breiten Wissen und unterschiedlichen Hintergründen.
Tragt Euch bitte auf der Liste der Teammitglieder ein.
- Folge uns auf unserem design blog, Twitter und Telegram.
- Sprich mit den Designern im #libreoffice-design IRC:// channel auf Libra Chat (über Telegram)
- Oder nutze die Matrix space als Bridge.
- Registriere Dich in der design mailing list und schreibe eMails an alle in dieser Liste.
- Tritt dem wöchentlichen Jitsi meeting jeden (alle zwei Wochen wechselnden) Mittwoch/Donnerstag, 19:00/13:00 UTC (20:00/14:00 CET+1) bei.
Diese Treffen sind offen für jeden. Die Agenda wird unter Protokolle mitgeschrieben und auf der Mailing Liste veröffentlicht. Ein Archiv der Meetings Protokolle ist vorhanden.