Faq/Calc/141/fr

Comment utiliser le formatage conditionnel Jeu d'icônes ?
On souhaite représenter graphiquement la position d'une valeur par rapport à des seuils.

Le menu permet de définir une condition de type  permettant d'indiquer les seuils et de choisir le type d'icônes.

Les jeux d'icônes disponibles sont : Les conditions d'affichage de chaque icône peuvent être spécifiées par rapport à une valeur (Valeur), à un pourcentage du nombre de valeurs de la plage (Pourcentage), à un pourcentage des valeurs de la plage (Centile ) ou à une formule (Formule).
 * 3, 4 ou 5 flèches
 * 3, 4 ou 5 flèches grises
 * 3 drapeaux
 * 3 feux de signalisation 1 et 2 (deux graphismes différents)
 * 3 signes (carré, triangle, rond)
 * 3 émoticônes
 * 3 étoiles
 * 4 cercles rouges à noirs
 * 4 ou 5 notes
 * 5 quartiers
 * 5 boîtes

L'exemple suivant illustre comment mettre en œuvre 3 flèches :

Les icônes de la colonne B représentent la position de la note par rapport à la moyenne arrondie de la colonne, calculée en B12 par la formule :

=ARRONDI(MOYENNE($B$2:$B$10))

Les seuils faisant référence au résultat d'une cellule (et non directement une valeur) nous utilisons le type Formule :

En colonne C nous représentons l'évolution de la note de la colonne B par rapport à celle de la colonne A. La note est-elle supérieure, égale ou inférieure ?

Nous introduisons en colonne C une formule calculant la différence entre les notes. Par exemple en C2:

=B2-A2

Le résultat sera négatif (la deuxième note est inférieure à la première), égal (notes identiques), ou positif (la deuxième note est supérieure à la première).

Les seuils pourront donc ici faire directement référence à une valeur et nous utilisons donc ce type :

Notes :
 * Il peut être utile de ne voir apparaître que les icônes sans les valeurs chiffrées pour gagner en lisibilité. Se reporter à cette FAQ

[[Media:FR.FAQ.CALC 141 JeuIcone.ods|Télécharger un classeur exemple]]