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Les formes 2D de base
On ajoute les cercles complémentaires
Le tout est converti en 3D
Partant du principe que le point 0,00 est en bas on affecte une hauteur aux objets pour les différencier.
Partant du principe que le point 0,00 est en bas on affecte une hauteur aux objets pour les différencier.
L'échelle de profondeur pour l'aspect conique, L'arrondi d'arêtes pour des angles franc et les lignes apparentes pour souligner la forme ....
On peaufine avec une sphère semi transparente au millieu ....
1,91cm
0,00
Il vous faudra faire de multiple rotation du Groupement 3D afin de présenter la facette la plus avantageuse pour sélectionner un ou plusieurs objets sans modifier leur position au risque d'altérer leurs alignements.
On modifie un tore ...
Puis on le copie et le retourne pour former une couronne ...
On modifie un tore ...
Puis on le copie autant de fois que nécessaire et l'ensemble est arranger pour donner une apparence bizarre !
Et on assemble le tout !