Selamat datang di tim Perancangan dan Pengalaman Pengguna.

    From The Document Foundation Wiki
    This page is a translated version of the page Design and the translation is 93% complete.
    Outdated translations are marked like this.


    Kami memberikan informasi pada halaman-halaman ini tentang apa yang kami lakukan, bagaimana kami bekerja, dan bagaimana Anda dapat berkontribusi. Kami memiliki tugas untuk semua orang yang tertarik untuk bergabung.

    Apa yang Kami Lakukan untuk LibreOffice

    Perancangan pengalaman pengguna (UX) adalah proses meningkatkan kepuasan pengguna dengan meningkatkan kegunaan, aksesibilitas, dan kesenangan dengan produk LibreOffice. Ini mencakup desain interaksi manusia-komputer tradisional, dan memperluasnya dengan mengatasi semua aspek termasuk merk dan desain.

    Rekayasa Kegunaan didasarkan pada metode terstruktur untuk mencapai efisiensi dan keanggunan dalam perancangan antarmuka. Kami menjalankan survei dan polling cepat untuk mendapatkan wawasan tentang bagaimana pengguna bekerja dengan LibreOffice.

    Dengan pengetahuan ini kita mulai dengan pedoman umum interaksi manusia. Alur kerja dirancang dengan dua personas dalam pikiran, Adam untuk menargetkan pemula dan Hawa untuk pengguna tingkat lanjut. Seperti yang dinyatakan dalam manifesto kami, kami fokus

    • Kesederhanaan secara bawaan dengan Fungsi Penuh sesuai permintaan
    • Konsistensi di atas Efisiensi
    • Kegunaan dibandingkan Rancangan Grafis

    Tentu saja kami juga mengikuti semua prinsip pengalaman pengguna.

    Kami juga memerhatikan aksesibilitas, merk ke perancangan visual termasuk ikon, dan mendukung QA, pemasaran dan tim pengembangan.

    Apa yang bisa Anda lakukan

    Cara paling sederhana untuk berkontribusi ke LibreOffice adalah mengirimkan laporan kutu dan permintaan peningkatan ke bugtracker kami atau mengulas dan mengomentari laporan orang lain. Jika Anda pikir ada hal di LibreOffice melanggar prinsip pengalaman pengguna (UX) atau pedoman, maka hal tersebut adalah kutu UX. Pelajari lebih lanjut di posting blog tentang Tiket di Atas Nama UX, atau secara umum dari presentasi GUADEC milik Fabiana Simoes tentang Cara tidak melaporkan kutu UX Anda.

    Kami memiliki tugas untuk semua orang mulai dari pemula hingga pengembang tingkat lanjut. LibreOffice menyebut tugas-tugas sederhana easyhack, dan bersama-sama dengan kata kunci “skilldesign” Anda dapat mencari di bugtracker.

    Sejumlah tugas tidak tercantum dalam bugtracker karena alasan tertentu. Misalnya, membuat halaman baru di wiki, menyusun pedoman, atau membuat maket lebih baik dikelola di luar Bugzilla. Untuk tujuan ini kami menggunakan wiki ini. Banyak tugas yang dapat dilakukan oleh semua orang, beberapa membutuhkan kreativitas, dan lainnya membutuhkan lebih banyak pengetahuan tentang kegunaan.

    Laporan kutu dan permintaan fitur yang memerlukan evaluasi UX ditandai dengan kata kunci needUXEval. Jangan ragu untuk menambahkan komentar Anda dan bahkan membuat sketsa ke laporan. Pendekatan lain adalah dengan melihat permintaan fitur yang belum dikonfirmasi dengan pandangan kritis. Salah satu tugas tim UX adalah membantu memutuskan fitur apa yang tidak boleh ditambahkan ke dalam aplikasi inti.

    Bagaimana kami bekerja

    Kegunaan adalah tentang pengguna, jadi kami pada dasarnya mengamati, berbicara, wawancara, menonton video, dan membaca komentar untuk mendapatkan kesan tentang apa yang dibutuhkan pengguna kami.

    Kami memulai topik baru dengan mengacu pada pelacak bug, diikuti oleh keterangan keadaan saat ini dan bagaimana pesaing memecahkan masalah, untuk mendapatkan pemahaman bersama. Fitur yang dimaksud terdaftar secara formal sebagai persyaratan fungsional dan kendala non-fungsional untuk perancangan. Dengan masukan ini kami mencoret-coret maket menggunakan Balsamiq Mockups, atau alat lain seperti LibreOffice Draw atau Pencil, dan akhirnya setelah beberapa perulangan dan diskusi, proposal tersebut diterbitkan di blog desain kami untuk mendapatkan masukan dari komunitas.

    Tugas Terbuka

    Kami selalu memiliki tugas terbuka untuk orang-orang kreatif yang tidak memiliki keahlian, serta topik yang lebih maju untuk insinyur kegunaan yang berpengalaman. Tugas bukan coding misalnya:

    • Buat templat baru
    • Desain karya seni baru seperti spanduk, ikon, dan lain-lain.

    Topik yang lebih maju misalkan:

    • Orat-oret merancang ulang maket dialog
    • Draft pedoman

    Semua tugas tercantum di halaman Papan Tulis dan Cetak Biru kami. Proposal yang sudah selesai dapat ditemukan di arsip Papan Tulis.

    Siapa Kami

    Kami adalah orang-orang dari seluruh dunia dengan beragam pengetahuan dan latar belakang yang berbeda.

    Jangan ragu untuk menambahkan diri Anda ke daftar anggota tim.

    Hubungi