Diseño

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    En estas páginas, ofrecemos información sobre lo que hacemos, cómo trabajamos y cómo puedes contribuir. Tenemos tareas para cualquier persona que esté interesada.

    Lo que hacemos para LibreOffice

    El diseño de la experiencia de usuario (UX) es el proceso de aumentar la satisfacción del usuario mejorando la usabilidad, accesibilidad y el placer que conllevan los productos de LibreOffice. Engloba el diseño de la interacción entre el humano y el ordenador, y lo extiende teniendo en cuenta todos los aspectos incluyendo el branding y el diseño.

    La ingeniería de usabilidad está basada en métodos estructurados para conseguir eficiencia y elegancia en el diseño de interfaces. Realizamos encuestas y sondeos rápidos para conocer cómo los usuarios trabajan con LibreOffice.

    Con este conocimiento, empezamos con pautas sobre la interacción humana. Los flujos de trabajo están diseñados con dos personas en mente: Benjamin, que se enfoca en principiantes; y Eva, para los usuarios avanzados. Como se explica en nuestro manifiesto, nos centramos en

    • La simplicidad por defecto con Funcionalidad Completa a demanda
    • La Consistencia sobre la Eficiencia
    • La Usabilidad sobre el Diseño Gráfico

    Por supuesto, seguimos todos los principios de UX también.

    También nos preocupamos por la accesibilidad, el branding en el diseño visual incluyendo iconos, y damos soporte a los equipos de QA, marketing y desarrollo.

    Lo que puedes hacer

    The simplest ways to contribute to LibreOffice are to submit bugs and enhancement requests to our bugtracker or to review and comment on the reports of others. If you think something in LibreOffice breaks a UX principle or guideline, it's a UX bug. Learn more in the blog post about Tickets on Behalf of UX, or in general from Fabiana Simoes's GUADEC presentation about How to not report your UX bug.

    We have tasks for everyone from the very beginner to advanced developers. LibreOffice calls simple tasks easyhack, and together with the keyword “skilldesign” you may search the bugtracker.

    Algunas tareas no se encuentran en la lista de bugtracker por alguna razón. Por ejemplo, crear una nueva página en la wiki, escribir el borrador de una directriz o crear un mockup son tareas que se manejan mejor fuera de Bugzilla. Para este propósito utilizamos esta wiki. Muchas tareas pueden ser realizadas por todo el mundo, algunas requieren creatividad, y otras requieren más conocimiento sobre la usabilidad.

    Bug reports and feature requests needing UX evaluation are marked with the keyword needsUXEval. Feel free to add your comments and even sketches to the reports. Another approach is to look at unconfirmed feature requests with a critical eye. One task of the UX team is to help decide on what features should not be added into the core application.

    Cómo trabajamos

    La usabilidad va sobre usuarios, así que básicamente observamos, hablamos, entrevistamos, vemos vídeos, y leemos comentarios para tener una idea sobre lo que nuestros usuarios necesitan.

    We start new topics with the reference to the bug tracker, followed by the description of current state and how competitors solve the problem, in order to get a common understanding. The intended features are listed formally as functional requirements and non-functional constraints to the design. With this input we scribble mockups using Penpot, Pencil, or LibreOffice Draw and eventually, after a couple of iterations and discussions, the proposal is published on our design blog to get input from the community.

    Tareas abiertas

    Siempre tenemos tareas abiertas para personas creativas sin experiencia práctica, así como temas más avanzados para ingenieros de usabilidad experimentados. Algunas tareas que no requieren programar son, por ejemplo:

    • Crear nuevas plantillas
    • Diseñar ilustraciones como banners', iconos, etc.

    Temas más avanzados serían:

    • Bocetar mockups de rediseño de diálogos
    • Escribir el borrador de una directriz

    Todas las tareas están listadas en nuestras páginas de Whiteboard y Blueprints. Las propuestas finalizadas se encuentran en el archivo del Whiteboard.

    Quiénes somos

    Somos personas de todo el mundo con un conocimiento muy variado y experiencia differente.

    Siéntete libre de añadirte a la lista de miembros del equipo.

    Contacta con nosotros