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Diseño

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En estas páginas, ofrecemos información sobre lo que hacemos, cómo trabajamos y cómo puedes contribuir. Tenemos tareas para cualquier persona que esté interesada.

Lo que hacemos para LibreOffice

El diseño de la experiencia de usuario (UX) es el proceso de aumentar la satisfacción del usuario mejorando la usabilidad, accesibilidad y el placer que conllevan los productos de LibreOffice. Engloba el diseño de la interacción entre el humano y el ordenador, y lo extiende teniendo en cuenta todos los aspectos incluyendo el branding y el diseño.

La ingeniería de usabilidad está basada en métodos estructurados para conseguir eficiencia y elegancia en el diseño de interfaces. Realizamos encuestas y sondeos rápidos para conocer cómo los usuarios trabajan con LibreOffice.

Con este conocimiento, empezamos con pautas sobre la interacción humana. Los flujos de trabajo están diseñados con dos personas en mente: Benjamin, que se enfoca en principiantes; y Eva, para los usuarios avanzados. Como se explica en nuestro manifiesto, nos centramos en

  • La simplicidad por defecto con Funcionalidad Completa a demanda
  • La Consistencia sobre la Eficiencia
  • La Usabilidad sobre el Diseño Gráfico

Por supuesto, seguimos todos los principios de UX también.

También nos preocupamos por la accesibilidad, el branding en el diseño visual incluyendo iconos, y damos soporte a los equipos de QA, marketing y desarrollo.

Lo que puedes hacer

La forma más sencilla de contribuir con LibreOffice es el envío de informes de bugs (errores) y de propuestas de mejora o la revisión y comentario sobre los informes de otros. Si crees que algo en LibreOffice rompe un principio de diseño de la interfaz de usuario (UX) o alguna guía de diseño, es un bug en la interfaz de usuario (UX). Lee más sobre este tema en la entrada del blog (en inglés) Tickets on Behalf of UX o, más genéricamente, en las notas de la presentación de Fabiana Simoe (en inglés) en la GUADEC Cómo NO informar sobre tu bug de UX.

Existen tareas para todos, desde el más principiante hasta los desarrolladores más avanzados. LibreOffice denomina easyhacks a las tareas sencillas, y junto con la frase "skilldesign", usted puede [1] consultar el monitor de bugs (bugtracker).

Algunas tareas no se encuentran en la lista de bugtracker por alguna razón. Por ejemplo, crear una nueva página en la wiki, escribir el borrador de una directriz o crear una maqueta o diseño preliminar (mockup) son tareas que se manejan mejor fuera de Bugzilla. Para este propósito utilizamos esta wiki. Muchas tareas pueden ser realizadas por todo el mundo, algunas requieren creatividad, y otras requieren más conocimiento sobre la usabilidad.

Los informes de bugs y de propuestas de mejora que requieren evaluación de la UX (interfaz de usuario) quedan marcados con la palabra clave (en inglés) needsUXEval. Siéntete en la libertad de agregar tus comentarios, e incluso bocetos, a los informes.

Otra tarea alternativa es revisar las peticiones de mejora que no han sido confirmadas con ojo crítico. Una de las tareas del equipo de diseño de la interfaz de usuario UX es ayudar a decidir qué propuestas de mejora no se deben agregar a la aplicación principal.

Cómo trabajamos

La usabilidad trata sobre los usuarios, así que básicamente observamos, hablamos, entrevistamos, vemos vídeos y leemos comentarios para tener una idea sobre lo que nuestros usuarios necesitan.

Comenzamos nuevos temas con la referencia del monitor de bugs, seguimos con la descripción del estatus actual y cómo han resuelto el problema los competidores, para tener un entendimiento común. Las características que se pretenden mejorar se enlistan como requerimientos funcionales y restricciones no funcionales para el diseño. Con esta retroalimentación, podemos trazar preliminares de los diseños con Penpot, Pencil o LibreOffice Draw y, en algún momento, después de ciertas iteraciones y discusiones, la propuesta es publicada en nuestro blog de diseño (en inglés) para conocer la respuesta de la comunidad.

Tareas abiertas

Siempre tenemos tareas abiertas para personas creativas sin experiencia práctica, así como temas más avanzados para ingenieros de usabilidad experimentados.

Algunas tareas que no requieren programar son, por ejemplo:

  • Crear nuevas plantillas
  • Diseñar ilustraciones como carteles, iconos, etc.

Temas más avanzados serían:

  • Bocetar maquetas (preliminares) de rediseño de diálogos
  • Escribir el borrador de una directriz

Todas las tareas están listadas en nuestras páginas de Whiteboard y Blueprints. Las propuestas finalizadas se encuentran en el archivo del Whiteboard.

Quiénes somos

Somos personas de todo el mundo con un conocimiento muy variado y experiencia diferente.

Siéntete libre de añadirte a la lista de miembros del equipo.

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